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INFORMATISCHE KOMPETENZEN
UND INHALTE IN SACHSEN

Alle drei kodierten Kompetenzen in Sachsen entstammen dem Themenbereich Begegnung mit Robotern und Automaten im Fachlehrplan Werken  der Jahrgangsstufe 4 und sind alle dem Inhaltsbereich Algorithmen zuzuordnen.

Die sächsischen Lehrpläne formulieren Kompetenzen und Inhalte lediglich stichwortartig in Form von Empfehlungen, wodurch nicht immer eindeutig operationalisiert wird, was eine Kompetenz konkret umfasst. Diese Auflistung führt dazu, dass mehrere Inhaltsbereiche gleichzeitig zugeordnet wurden – darunter Sprachen und Automaten (1/6, 17%) sowie Informatiksysteme (2/6, 33%).

Fach-
Lehrplan
Klassen-
stufen
Kompetenz/InhaltInhalts-
bereich
Kompetenz-
schwerpunkte
Seite
Technik/Werken4Einblick gewinnen in Einsatzbereiche von Robotern und Automaten Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe -->Empfehlungen:Rasenmähroboter, Staubsaugerroboter, Getränkeautomat, Fahrkartenautomat, E - V - A, Aktor, Sensor, Einsatzbereiche, Vor- und NachteileAlgorithmen, Informatiksysteme, Sprache und AutomatenBegegnung mit Robotern und Automaten14
4Einblick gewinnen in eine einfache Programmierumgebung zur Steuerung - Sachverhaltsanalyse - Erkennen des konstruktiven Problems - Entwicklung eines Modells - Programmierung eines einfachen Ablaufs - Prüfen der FunktionalitätAlgorithmenBegegnung mit Robotern und Automaten15
4Übertragen des Wissens auf die Umsetzung einer konkreten Aufgabenstellung - Nachvollziehen von E-V-A -->Empfehlungen:öAnleitungen zum Bauen und Programmieren unterschiedlicher Modelle, Benennen der Bauteile/BaugruppenAlgorithmenBegegnung mit Robotern und Automaten15
Fach-
Lehrplan
Klassen-
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Kompetenz/InhaltInhalts-
bereich
Kompetenz-
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Seite
Werken4Einblick gewinnen in Einsatzbereiche von Robotern und Automaten Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe -->Empfehlungen:Rasenmähroboter, Staubsaugerroboter, Getränkeautomat, Fahrkartenautomat, E - V - A, Aktor, Sensor, Einsatzbereiche, Vor- und NachteileAlgorithmen, Informatiksysteme, Sprache und AutomatenBegegnung mit Robotern und Automaten14
4Einblick gewinnen in eine einfache Programmierumgebung zur Steuerung - Sachverhaltsanalyse - Erkennen des konstruktiven Problems - Entwicklung eines Modells - Programmierung eines einfachen Ablaufs - Prüfen der FunktionalitätAlgorithmenBegegnung mit Robotern und Automaten15
4Übertragen des Wissens auf die Umsetzung einer konkreten Aufgabenstellung - Nachvollziehen von E-V-A -->Empfehlungen:öAnleitungen zum Bauen und Programmieren unterschiedlicher Modelle, Benennen der Bauteile/BaugruppenAlgorithmenBegegnung mit Robotern und Automaten15
Fach-
Lehrplan
Klassen-
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Kompetenz/InhaltInhalts-
bereich
Kompetenz-
schwerpunkte
Seite
4Einblick gewinnen in eine einfache Programmierumgebung zur Steuerung - Sachverhaltsanalyse - Erkennen des konstruktiven Problems - Entwicklung eines Modells - Programmierung eines einfachen Ablaufs - Prüfen der FunktionalitätAlgorithmenBegegnung mit Robotern und Automaten15
4Übertragen des Wissens auf die Umsetzung einer konkreten Aufgabenstellung - Nachvollziehen von E-V-A -->Empfehlungen:öAnleitungen zum Bauen und Programmieren unterschiedlicher Modelle, Benennen der Bauteile/BaugruppenAlgorithmenBegegnung mit Robotern und Automaten15
Werken4Einblick gewinnen in Einsatzbereiche von Robotern und Automaten Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe -->Empfehlungen:Rasenmähroboter, Staubsaugerroboter, Getränkeautomat, Fahrkartenautomat, E - V - A, Aktor, Sensor, Einsatzbereiche, Vor- und NachteileAlgorithmen, Informatiksysteme, Sprache und AutomatenBegegnung mit Robotern und Automaten14
Fach
Deutsch2004 (2009, 2019, 2025)Web
Mathematik2004 (2009, 2019)Web
Sachunterricht2004 (2009, 2019)Web
Textilgestaltung/WerkenWerken 2004
(2019)
Web
Ethik2004
(2019)
Web
Religion2004
(2019)
Evangelisch, Jüdisch, Katholisch
Kunst2004
(2019)
Web
Sport2004
(2019)
Web
Deutsch als Zweitsprache2000
(2021)
Web
Englisch2004
(2019)
Web
Französisch2004
(2019)
Musik2004
(2019)
Web
Herkunftssprachen2004
(2019)
Web
Sorbisch2004
(2019)
Web
WeitereIntensives Sprachenlernen 2004
(2019)
Web
MedienKompetenzrahmen
2017
PDF

Verteilung nach Fachlehrplänen


Klassenstufen

Zuordnung Inhaltsbereiche (Mehrfachzuordnung)

Die Bildungsstandards der GI (z. B. 2019) formulieren ein Kompetenzmodell aus Inhaltsbereichen (Algorithmen – A; Informatiksysteme –IS ; Information und Daten– I&D; Sprachen und Automaten – S&A; Informatik, Mensch und Gesellschaft – IMG) und Prozessbereichen (Modellieren und Implementieren; Begründen und Bewerten; Strukturieren und Vernetzen; Kommunizieren und Kooperieren; Darstellen und Interpretieren).