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INFORMATISCHE KOMPETENZEN
UND INHALTE IM SAARLAND

 

Im Saarland konnten drei Kompetenzen und Inhalte identifiziert werden, die allesamt im Basiscurriculum Medienbildung und informatische Bildung explizit als jahrgangsübergreifend relevant für die Grundschule ausgewiesen sind. Sie verteilen sich auf drei Unterthemen des Kompetenzschwerpunkts „Problemlösen und Modellieren“.

Die Kompetenzen und Inhalte verteilen sich auf die Inhaltsbereiche Algorithmen (2/4, 50 %) sowie – mit je einer Kompetenz – Informatik, Mensch und Gesellschaft sowie Informatiksysteme (je 1/4, 25 %).

Fach-
Lehrplan
Klassen-
stufen
Kompetenz/InhaltInhalts-
bereich
Kompetenz-
schwerpunkte
Seite
Basiscurriculum Medienbildung und informatische Bildung1–4nennen Grundfunktionen von digitalen Werkzeugen zur Eingabe, Verarbeitung, Speicherung und Weitergabe von Daten und Informationen (EVA-Prinzip)InformatiksystemeProblemlösen und Modellieren: Prinzipien der digitalen Welt20
1–4beschreiben eine einfache Problemstellung und planen daraus eine ProgrammierungAlgorithmenProblemlösen und Modellieren: Modellieren und Programmieren21
1–4nutzen mit Unterstützung Grundfunktionen eines grafischen Programmierwerkzeuges und erstellen zielgerichtet erste einfache Abfolgen von ProgrammierbefehlenAlgorithmenProblemlösen und Modellieren: Modellieren und Programmieren21
1–4nennen Beispiele digitaler, automatisierter Prozesse aus ihrem Alltag (Waschmaschine, programmierbare Kaffeemaschine) und stellen jeweils Vor- und Nachteile des automatisierten Prozesses gegenüber.Informatik, Mensch und GesellschaftProblemlösen und Modellieren: Bedeutung von Algorithmen21
Fach-
Lehrplan
Klassen-
stufen
Kompetenz/InhaltInhalts-
bereich
Kompetenz-
schwerpunkte
Seite
Basiscurriculum Medienbildung und informatische Bildung1–4nennen Grundfunktionen von digitalen Werkzeugen zur Eingabe, Verarbeitung, Speicherung und Weitergabe von Daten und Informationen (EVA-Prinzip)InformatiksystemeProblemlösen und Modellieren: Prinzipien der digitalen Welt20
1–4beschreiben eine einfache Problemstellung und planen daraus eine ProgrammierungAlgorithmenProblemlösen und Modellieren: Modellieren und Programmieren21
1–4nutzen mit Unterstützung Grundfunktionen eines grafischen Programmierwerkzeuges und erstellen zielgerichtet erste einfache Abfolgen von ProgrammierbefehlenAlgorithmenProblemlösen und Modellieren: Modellieren und Programmieren21
1–4nennen Beispiele digitaler, automatisierter Prozesse aus ihrem Alltag (Waschmaschine, programmierbare Kaffeemaschine) und stellen jeweils Vor- und Nachteile des automatisierten Prozesses gegenüber.Informatik, Mensch und GesellschaftProblemlösen und Modellieren: Bedeutung von Algorithmen21
Fach-
Lehrplan
Klassen-
stufen
Kompetenz/InhaltInhalts-
bereich
Kompetenz-
schwerpunkte
Seite
1–4beschreiben eine einfache Problemstellung und planen daraus eine ProgrammierungAlgorithmenProblemlösen und Modellieren: Modellieren und Programmieren21
1–4nutzen mit Unterstützung Grundfunktionen eines grafischen Programmierwerkzeuges und erstellen zielgerichtet erste einfache Abfolgen von ProgrammierbefehlenAlgorithmenProblemlösen und Modellieren: Modellieren und Programmieren21
1–4nennen Beispiele digitaler, automatisierter Prozesse aus ihrem Alltag (Waschmaschine, programmierbare Kaffeemaschine) und stellen jeweils Vor- und Nachteile des automatisierten Prozesses gegenüber.Informatik, Mensch und GesellschaftProblemlösen und Modellieren: Bedeutung von Algorithmen21
Basiscurriculum Medienbildung und informatische Bildung1–4nennen Grundfunktionen von digitalen Werkzeugen zur Eingabe, Verarbeitung, Speicherung und Weitergabe von Daten und Informationen (EVA-Prinzip)InformatiksystemeProblemlösen und Modellieren: Prinzipien der digitalen Welt20
Fach
Deutsch2009PDF
Mathematik2009PDF
Sachunterricht2010PDF
Religion2015 2016 2018Evangelisch, Katholisch
KunstBildende Kunst
2011
PDF
Sport2011PDF
Französisch2011PDF
Musik2011PDF
Herkunftssprachen2019PDF
MedienBasiscurriculum Medienbildung und informatische Bildung
2019
PDF

Verteilung nach Fachlehrplänen


Klassenstufen

Zuordnung Inhaltsbereiche (Mehrfachzuordnung)

Die Bildungsstandards der GI (z. B. 2019) formulieren ein Kompetenzmodell aus Inhaltsbereichen (Algorithmen – A; Informatiksysteme –IS ; Information und Daten– I&D; Sprachen und Automaten – S&A; Informatik, Mensch und Gesellschaft – IMG) und Prozessbereichen (Modellieren und Implementieren; Begründen und Bewerten; Strukturieren und Vernetzen; Kommunizieren und Kooperieren; Darstellen und Interpretieren).