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INFORMATISCHE KOMPETENZEN
UND INHALTE IN HAMBURG

 

Hamburg teilt sich zusammen mit Schleswig-Holstein den zweiten Rang mit ungefähr einem Viertel der Kompetenzen und Inhalte (6/38, 16 %). Die Befunde verteilen sich auf zwei Fachcurricula: – Sachunterricht (3/6, 50%) und Mathematik (2/6, 33%) – sowie auf die fächerübergreifenden Aufgabengebiete der Medienbildung bzw. Medienerziehung (1/6, 17%). Während die Kompetenzen in Mathematik und den Aufgabengebieten durchgehend als klassenstufenübergreifend ausgewiesen sind (6/6, 50%), fokussieren die im Sachunterricht verankerten Kompetenzen (3/6, 50%) auf die Stufen drei und vier.

Der größte Anteil der Kompetenzen und Inhalte entfällt auf den Inhaltsbereich Algorithmen mit (3/9, 33%); Informatiksysteme sowie  Informatik, Mensch und Gesellschaft sowie die Restekategorie folgen (je 2/9, 22%)

Auffällig ist, dass die Kompetenzen im Fach Mathematik und in den fächerübergreifenden Bildungszielen vergleichsweise abstrakt formuliert sind. In Mathematik werden diese durch Hinweise zum Unterricht konkretisiert – im Gegensatz zum Sachunterricht, wo die Kompetenzen von vorneherein deutlich konkreter gefasst sind.

Fach-
Lehrplan
Klassen-
stufen
Kompetenz/InhaltInhalts-
bereich
Kompetenz-
schwerpunkte
Seite
Fächerübergreifende Bildungsziele1–4begreifen altersgemäß die informatisch geprägte Welt in ihrer technologischen und gesellschaftlichen Dimension und durchdringen handelnd digitale Anwendungen als Akteure, indem sie eigene Programmierungen erstellen.Algorithmen, Informatik, Mensch und GesellschaftMedienerziehung: Problemlösen und Handeln30
Mathematik1–4planen und nutzen Algorithmen und Modellierungskonzepte. -->Umsetzung in der unterrichtlichen Praxis: Grundfertigkeiten im Programmieren vermitteln; einen Computercode erstellen. Einfache Programmierumgebungen, etwa bei Robotern, Microcontroller-Boards oder Programmier-Apps (fachübergreifend SU/Projekte).Algorithmen, Sprachen und AutomatenProbleme mathematisch lösen: Algorithmen erkennen und formulieren25
1–4erkennen Einflüsse von Algorithmen und die Auswirkung der (algorithmische) Muster und Strukturen in alltäglichen Kontexten. -->Umsetzung in der unterrichtlichen Praxis: Heranführen an informatisches Denken, indem Strategien zur Problemlösung zu erkunden sind, etwa logische Reihen, Codes, Aufbau von Algorithmen, regelmäßige Abläufe. Auswirkungen der Automatisierung für die eigene Lebenswirklichkeit, z. B. in Bezug auf Abläufe im Alltag beurteilen.Informatik, Mensch und GesellschaftProbleme mathematisch lösen: Algorithmen erkennen und formulieren25
Sachunterricht3–4beschreiben das Internet als Form der Vernetzung von Computern und als eine Technik, durch die Informationen übertragen wirdInformatiksystemeTechnische Perspektive: Technik und Arbeit: Orientierung in der Welt21
3–4nennen wesentliche Bestandteile von Computern und Automaten und unterscheiden diese nach Eingabe, Verarbeitung und AusgabeInformatiksystemeTechnische Perspektive: Technik und Arbeit: Orientierung in der Welt21
3–4lösen technische und informatische Probleme durch Planen, Konstruieren und Optimieren (z. B. tragfähige Balkenbrücke) bzw. durch Entwicklung von Algorithmen (z. B. Malen nach Zahlen, grafische Programmierumgebungen)AlgorithmenTechnische Perspektive: Technik und Arbeit: Erkenntnisgewinnung22
Fach-
Lehrplan
Klassen-
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Kompetenz/InhaltInhalts-
bereich
Kompetenz-
schwerpunkte
Seite
Mathematik1–4planen und nutzen Algorithmen und Modellierungskonzepte. -->Umsetzung in der unterrichtlichen Praxis: Grundfertigkeiten im Programmieren vermitteln; einen Computercode erstellen. Einfache Programmierumgebungen, etwa bei Robotern, Microcontroller-Boards oder Programmier-Apps (fachübergreifend SU/Projekte).Algorithmen, Sprachen und AutomatenProbleme mathematisch lösen: Algorithmen erkennen und formulieren25
1–4erkennen Einflüsse von Algorithmen und die Auswirkung der (algorithmische) Muster und Strukturen in alltäglichen Kontexten. -->Umsetzung in der unterrichtlichen Praxis: Heranführen an informatisches Denken, indem Strategien zur Problemlösung zu erkunden sind, etwa logische Reihen, Codes, Aufbau von Algorithmen, regelmäßige Abläufe. Auswirkungen der Automatisierung für die eigene Lebenswirklichkeit, z. B. in Bezug auf Abläufe im Alltag beurteilen.Informatik, Mensch und GesellschaftProbleme mathematisch lösen: Algorithmen erkennen und formulieren25
Fächerübergreifende Bildungsziele1–4begreifen altersgemäß die informatisch geprägte Welt in ihrer technologischen und gesellschaftlichen Dimension und durchdringen handelnd digitale Anwendungen als Akteure, indem sie eigene Programmierungen erstellen.Algorithmen, Informatik, Mensch und GesellschaftMedienerziehung: Problemlösen und Handeln30
Sachunterricht3–4beschreiben das Internet als Form der Vernetzung von Computern und als eine Technik, durch die Informationen übertragen wirdInformatiksystemeTechnische Perspektive: Technik und Arbeit: Orientierung in der Welt21
3–4nennen wesentliche Bestandteile von Computern und Automaten und unterscheiden diese nach Eingabe, Verarbeitung und AusgabeInformatiksystemeTechnische Perspektive: Technik und Arbeit: Orientierung in der Welt21
3–4lösen technische und informatische Probleme durch Planen, Konstruieren und Optimieren (z. B. tragfähige Balkenbrücke) bzw. durch Entwicklung von Algorithmen (z. B. Malen nach Zahlen, grafische Programmierumgebungen)AlgorithmenTechnische Perspektive: Technik und Arbeit: Erkenntnisgewinnung22
Fach-
Lehrplan
Klassen-
stufen
Kompetenz/InhaltInhalts-
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Kompetenz-
schwerpunkte
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3–4lösen technische und informatische Probleme durch Planen, Konstruieren und Optimieren (z. B. tragfähige Balkenbrücke) bzw. durch Entwicklung von Algorithmen (z. B. Malen nach Zahlen, grafische Programmierumgebungen)AlgorithmenTechnische Perspektive: Technik und Arbeit: Erkenntnisgewinnung22
Fächerübergreifende Bildungsziele1–4begreifen altersgemäß die informatisch geprägte Welt in ihrer technologischen und gesellschaftlichen Dimension und durchdringen handelnd digitale Anwendungen als Akteure, indem sie eigene Programmierungen erstellen.Algorithmen, Informatik, Mensch und GesellschaftMedienerziehung: Problemlösen und Handeln30
Mathematik1–4planen und nutzen Algorithmen und Modellierungskonzepte. -->Umsetzung in der unterrichtlichen Praxis: Grundfertigkeiten im Programmieren vermitteln; einen Computercode erstellen. Einfache Programmierumgebungen, etwa bei Robotern, Microcontroller-Boards oder Programmier-Apps (fachübergreifend SU/Projekte).Algorithmen, Sprachen und AutomatenProbleme mathematisch lösen: Algorithmen erkennen und formulieren25
1–4erkennen Einflüsse von Algorithmen und die Auswirkung der (algorithmische) Muster und Strukturen in alltäglichen Kontexten. -->Umsetzung in der unterrichtlichen Praxis: Heranführen an informatisches Denken, indem Strategien zur Problemlösung zu erkunden sind, etwa logische Reihen, Codes, Aufbau von Algorithmen, regelmäßige Abläufe. Auswirkungen der Automatisierung für die eigene Lebenswirklichkeit, z. B. in Bezug auf Abläufe im Alltag beurteilen.Informatik, Mensch und GesellschaftProbleme mathematisch lösen: Algorithmen erkennen und formulieren25
Sachunterricht3–4beschreiben das Internet als Form der Vernetzung von Computern und als eine Technik, durch die Informationen übertragen wirdInformatiksystemeTechnische Perspektive: Technik und Arbeit: Orientierung in der Welt21
3–4nennen wesentliche Bestandteile von Computern und Automaten und unterscheiden diese nach Eingabe, Verarbeitung und AusgabeInformatiksystemeTechnische Perspektive: Technik und Arbeit: Orientierung in der Welt21
Fach
Deutsch2022PDF
Mathematik2022PDF
Sachunterricht2022PDF
Religion2022
(2025)
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KunstBildende Kunst
2022
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Sport2022PDF
Deutsch als Zweitsprache2022PDF
Englisch2022PDF
Musik2022PDF
Herkunftssprachen2022PDF
WeitereTheater
2022
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MedienAufgabengebiete: Medienerziehung
2022
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Verteilung nach Fachlehrplänen


Klassenstufen

Zuordnung Inhaltsbereiche (Mehrfachzuordnung)

Die Bildungsstandards der GI (z. B. 2019) formulieren ein Kompetenzmodell aus Inhaltsbereichen (Algorithmen – A; Informatiksysteme –IS ; Information und Daten– I&D; Sprachen und Automaten – S&A; Informatik, Mensch und Gesellschaft – IMG) und Prozessbereichen (Modellieren und Implementieren; Begründen und Bewerten; Strukturieren und Vernetzen; Kommunizieren und Kooperieren; Darstellen und Interpretieren).