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INFORMATIKUNTERRICHT
IN BREMEN

 

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Fach-
Lehrplan
Klassen-
stufen
Kompetenz/InhaltInhalts-
bereich
Deutsch1–2 eigene Erfahrungen mit sprachlicher Variation und Vielfalt beschreiben (zum Beispiel Dialekt, Akzent, accent bias, Regionalsprache, Mehrsprachigkeit, Standardsprache – Alltagssprache; Sprache in der digitalen Kommunikation; deutsche Gebärdensprache) Informatik, Mensch und Gesellschaft, Sprachen und Automaten
3–4sich zum Nutzen von Medien im Alltag äußernInformatik, Mensch und Gesellschaft
3–4 über die Nutzung digitaler Technologien als Werkzeuge der Kommunikation und der Informationsgewinnung reflektieren Informatik, Mensch und Gesellschaft
Mathematik1–2 Welche Medien, auch digitale – sobald vorhanden –, liefern geeignete Datensammlungen oder Datendarstellungen und eignen sich, um funktionale Beziehungen zu erkennen und zu beschreiben? (2) einfachen Tabellen und Diagrammen Informationen entnehmen und diese beschreiben Information und Daten
3–4 schriftliche Verfahren der Addition, der Subtraktion, der Multiplikation wie auch der Division und der Division mit Rest anwenden, den Algorithmus beschreiben, und bei geeigneten Aufgaben gebrauchen Information und Daten
Sachunterricht1–2 An welchen Gegenständen lassen sich Veränderungen durch den technischen Fortschritt und durch formale Änderungen im Lauf der Zeit aufzeigen (zum Beispiel Spielzeug, Haushaltsgeräte)? Informatik, Mensch und Gesellschaft
3–4 Wo werden die Kinder in ihrem Medienverhalten mit Aspekten des Urheberrechts, Datenschutzes und Persönlichkeitsschutzes konfrontiert? --> Chancen (Verfügbarkeit von Informationen, Erleichterung der Kommunikation, Zeitersparnis, Unterhaltungswert) und Risiken (Urheberrecht, Datenschutz, Persönlichkeitsschutz, Mobbing, Suchtgefahr) digitaler Medien erkennen und beachten Informatik, Mensch und Gesellschaft, Information und Daten

Verteilung nach Fachlehrplänen


Klassenstufen

Zuordnung Inhaltsbereiche (Mehrfachzuordnung)

Die Bildungsstandards der GI (z. B. 2019) formulieren ein Kompetenzmodell aus Inhaltsbereichen (Algorithmen – A; Informatiksysteme –IS ; Information und Daten– I&D; Sprachen und Automaten – S&A; Informatik, Mensch und Gesellschaft – IMG) und Prozessbereichen (Modellieren und Implementieren; Begründen und Bewerten; Strukturieren und Vernetzen; Kommunizieren und Kooperieren; Darstellen und Interpretieren).

Fach-
Lehrplan
Klassen-
stufen
Kompetenz/InhaltInhalts-
bereich
Deutsch1–2 eigene Erfahrungen mit sprachlicher Variation und Vielfalt beschreiben (zum Beispiel Dialekt, Akzent, accent bias, Regionalsprache, Mehrsprachigkeit, Standardsprache – Alltagssprache; Sprache in der digitalen Kommunikation; deutsche Gebärdensprache) Informatik, Mensch und Gesellschaft, Sprachen und Automaten
Mathematik1–2 Welche Medien, auch digitale – sobald vorhanden –, liefern geeignete Datensammlungen oder Datendarstellungen und eignen sich, um funktionale Beziehungen zu erkennen und zu beschreiben? (2) einfachen Tabellen und Diagrammen Informationen entnehmen und diese beschreiben Information und Daten
Sachunterricht1–2 An welchen Gegenständen lassen sich Veränderungen durch den technischen Fortschritt und durch formale Änderungen im Lauf der Zeit aufzeigen (zum Beispiel Spielzeug, Haushaltsgeräte)? Informatik, Mensch und Gesellschaft
Deutsch3–4sich zum Nutzen von Medien im Alltag äußernInformatik, Mensch und Gesellschaft
Deutsch3–4 über die Nutzung digitaler Technologien als Werkzeuge der Kommunikation und der Informationsgewinnung reflektieren Informatik, Mensch und Gesellschaft
Mathematik3–4 schriftliche Verfahren der Addition, der Subtraktion, der Multiplikation wie auch der Division und der Division mit Rest anwenden, den Algorithmus beschreiben, und bei geeigneten Aufgaben gebrauchen Information und Daten
Sachunterricht3–4 Wo werden die Kinder in ihrem Medienverhalten mit Aspekten des Urheberrechts, Datenschutzes und Persönlichkeitsschutzes konfrontiert? --> Chancen (Verfügbarkeit von Informationen, Erleichterung der Kommunikation, Zeitersparnis, Unterhaltungswert) und Risiken (Urheberrecht, Datenschutz, Persönlichkeitsschutz, Mobbing, Suchtgefahr) digitaler Medien erkennen und beachten Informatik, Mensch und Gesellschaft, Information und Daten
Fach-
Lehrplan
Klassen-
stufen
Kompetenz/InhaltInhalts-
bereich
Deutsch3–4sich zum Nutzen von Medien im Alltag äußernInformatik, Mensch und Gesellschaft
Deutsch3–4 über die Nutzung digitaler Technologien als Werkzeuge der Kommunikation und der Informationsgewinnung reflektieren Informatik, Mensch und Gesellschaft
Sachunterricht1–2 An welchen Gegenständen lassen sich Veränderungen durch den technischen Fortschritt und durch formale Änderungen im Lauf der Zeit aufzeigen (zum Beispiel Spielzeug, Haushaltsgeräte)? Informatik, Mensch und Gesellschaft
Sachunterricht3–4 Wo werden die Kinder in ihrem Medienverhalten mit Aspekten des Urheberrechts, Datenschutzes und Persönlichkeitsschutzes konfrontiert? --> Chancen (Verfügbarkeit von Informationen, Erleichterung der Kommunikation, Zeitersparnis, Unterhaltungswert) und Risiken (Urheberrecht, Datenschutz, Persönlichkeitsschutz, Mobbing, Suchtgefahr) digitaler Medien erkennen und beachten Informatik, Mensch und Gesellschaft, Information und Daten
Deutsch1–2 eigene Erfahrungen mit sprachlicher Variation und Vielfalt beschreiben (zum Beispiel Dialekt, Akzent, accent bias, Regionalsprache, Mehrsprachigkeit, Standardsprache – Alltagssprache; Sprache in der digitalen Kommunikation; deutsche Gebärdensprache) Informatik, Mensch und Gesellschaft, Sprachen und Automaten
Mathematik1–2 Welche Medien, auch digitale – sobald vorhanden –, liefern geeignete Datensammlungen oder Datendarstellungen und eignen sich, um funktionale Beziehungen zu erkennen und zu beschreiben? (2) einfachen Tabellen und Diagrammen Informationen entnehmen und diese beschreiben Information und Daten
Mathematik3–4 schriftliche Verfahren der Addition, der Subtraktion, der Multiplikation wie auch der Division und der Division mit Rest anwenden, den Algorithmus beschreiben, und bei geeigneten Aufgaben gebrauchen Information und Daten
DeutschMathe-
matik
Sach-
unterricht
Textilgestaltung /
Werken
ReligionSportEnglischFranzösischMusikMedien
2016
(2024)
2016
(2024)
2016Kunst/Werken20162016 234567Bewegung, Spiel
und Sport
2016
2016
(2025)
2016
(2025)
2016
(2022)
Kompetenzraster
Medienbildung
2021

1 Alevitisch
2 Altkatholisch
3 evangelisch
4 Islam
5 Jüdisch
6 Katholisch
7 syrisch-orthodox
8 orthodox